Friday, October 30, 2015

El Día que Burzum mató a Mayhem | Especial de Halloween/Día de Muertos

Primero les diré que esto lo escribí hace como unos 2 años. Así que podrían decir que es un episodio perdido, o algo así, no se, hagan lo que quieran, no los conozco. 

Espero estén listos porque escribí un chingo, y eso que quite como 10 párrafos del original. Traigan la botana y vayan a hacer pipí, que esto va pa' largo.



Pensé que les gustaría que escribiera algo para celebrar estas fiestas paganas que a todos nos gusta. Y que mejor manera de celebrar un día dedicado a las almas que han dejado este plano existencial que hablando de una verdadera ocasión en que alguien dejo de existir. 

Les hablaré acerca de el que podría considerarse el hecho más importante en la historia del Black Metal. Un hecho que tuvo repercusiones no solo en un país entero, si no que en la imagen que la sociedad mundial tiene acerca de uno de los sub-géneros del Metal más populares que existe. 
La noche del 10 de agosto de 1993, Oystein Aerseth alias Euronymous, quién era el guitarrista fundador de la banda de Black Metal noruega MAYHEM, fue asesinado. Su cuerpo fue encontrado la mañana siguiente en las escaleras de su departamento en Bergen, Noruega; el reporte policíaco establece que recibió 23 puñaladas: 2 en la cabeza, 5 en el cuello y 16 en la espalda. Días después, el 19 de agosto, Varg Vikernes, único integrante de la banda BURZUM, es arrestado por ser culpable de este homicidio. Muchas estipulaciones se han hecho a través de los años del por qué Vikernes asesinaría a Euronymous. Muchos misterios que rondan este hecho siguen sin una respuesta clara hasta el día de hoy.



MAYHEM



Mayhem fue fundada en 1983 por el bajista  Jørn Stubberud, alias Necrobutcher; el baterísta Kjetil Manheim; y Euronymous. Quienes en 1986 lanzarían su primer demo: PURE FUCKING ARMAGEDDON. En 1988 se les une como vocalista Per Yngve Ohlin, mejor conocido como Dead; conocido por ser un amante de la depresión, muerte y el humor negro, en una ocasión le envió a los miembros de Mayhem un sobre que contenía una carta en la que decía que quería unirseles, ya que consideraba que su banda actual no llegaría lejos. En el sobre también venían incluido un cassette donde se escuchaba el cantanado; ademas de un conejillo de indias en descomposición. Este sobre llamó la atención de los miembros de la banda y finalmente Dead fue aceptado. La contratación de Dead había sido un acierto, ya que los conciertos de Mayhem se convirtieron en un espectáculo en el que Dead se cortaba con cristales; también se rumoreaba que enterraba sus ropas en cementerios y que tenía una bolsa con un cuervo muerto el cual solía oler antes de los conciertos de Mayhem para sentir el hedor de la muerte.

La noche del 8 de abril de 1991, Euronymous encontró el cadáver de Dead muerto en el piso; tenía las muñecas rasgadas y  la cabeza destrozada debido a que se dio un tiro con una escopeta que estaba a su lado. Dejó una nota de suicido muy acorde a su amor por el humor negro, la cual decía: "Perdon por toda la sangre". Todo indicaba que primero intentó cortarse la venas (en las muñecas y en el cuello) para morir desangrado en un bosque cercano, pero al ver que esto tardaría demasiado para matarlo, volvió a su casa y se disparó con la escopeta. La reacción de Euronymous fue ir a comprar una cámara de fotos desechable y fotografiar el cadáver de Dead. Más tarde, Mayhem usaría una de las fotografías como portada de el álbum en vivo semi-oficial Dawn of the Black Hearts. Según algunos amigos cercanos de Euronymous, él les había dicho que tenía la intención de ir a la policía a reclamar la escopeta con la que Dead se había suicidado.





BURZUM



Alrededor de 1990, Varg Vikernes crea por su cuenta el proyecto musical conocido como Burzum. El nombre es una palabra en lengua negra, el lenguaje usado en Mordor, en los libros de J.R.R. Tolkien: El Señor de los Anillos. Burzum significa oscuridad, la cual Vikernes aceptaba como su luz. Inició este proyecto por amor a la música y a la magia que esta generaba para el. 

Pero, ¿cómo cruzaron caminos estas dos personas?. Euronymous tenía una tienda de álbumes de metal extremo llamada Helvete, y a su vez también era dueño de una compañía discográfica llamada Deathlike Silence Productions, la cual se encargaría de producir el primer album de Vikernes, titulado simplemente Burzum. Ademas de esto, la tienda Helvete, era un punto de reunión del grupo conocido como el "inner circle" del Black Metal, que estaba conformado por miembros de las primeras bandas de Black Metal noruego en conseguir reconocimiento, tales como: Emperor, Darkthrone, Immortal, Enslaved, y obviamente Mayhem y Burzum; quienes tenían el objetivo de expulsar al cristianismo de noruega promoviendo sus ideologías nórdicas, vikingas y paganas.





EL CONDE Y EURONYMOUS





En marzo de 1992, la disquera Deathlike Silence Productions sacaría a la venta el album Burzum. Vikernes asegura que Euronymous no tenía dinero para pagar la producción de los albumes, por lo que tuvo q pedir un préstamo a Vikernes de aproximadamente 5,100 dolares. Cuando los albumes se empezaron a vender, Vikernes afirma que Euronymous uso ese dinero para pagar deudas personales en lugar de pagar para la producción de mas albumes o pagarle su dinero a Vikernes. Para cuando se habían agotado los albumes de Burzum, no había dinero para imprimir más.

A Vikernes le parecía que Euronymous era un bueno para nada. Por esto decide crear su propia disquera: Burznazg, que en lengua negra significa anillo oscuro. Dicha disquera  pasaría a llamarse Cymophane en 1992. Igualmente ese año, Vikernes colaboraría en el disco De Mysteriis Dom Sathanas de Mayhem, tocando el bajo. Vikernes aun quería darle una oportunidad y apoyar a Euronymous con las ventas en la tienda Helvete y la disquera Deathlike Silence productions; asi que el 18 de enero de 1993 decidió dar una entrevista con un periodista con la intención de crear polémica y más atención de los fans al Black Metal. En la entrevista, Vikernes confesaba haber estado detras de la quema de algunas iglesias junto con otros músicos. Vikernes dice que el periodista se tomó las cosas muy enserio y que lo que él había dicho en la entrevista estaba muy exagerado con el fin de crear polémica. Al día siguiente, el periodista fue con la policía de noruega, la cual empezó a investigar los sucesos arrestando inmediatamente a Vikernes; seis semanas después fue liberado al no encontrar evidencias. Sin embargo el plan había funcionado, el Black Metal comenzó a ser reconocido por los medios, la prensa comenzó a considerarlo un genero musical para satanistas, criminales y asesinos. A su vez, la polémica que se había generado atrajo la atención de más fans del Black Metal.

Desafortunadamente, Euronymous en lugar de aprovechar la situación, terminó cerrando la tienda Helvete por no poder sostenerla más tiempo. Aunque según Vikernes, Euronymous la cerro siguiendo ordenes de sus padres, lo cual hizo que Vikernes le perdiera todo el respeto ya que se había sacrificado para que Euronymous aprovechara la situacion; ademas de que muchos fans se decepcionaron por la clausura de la tienda. 

Este suceso hizo que Euronymos fuera rechazado por muchos miembros del "inner circle", incluido Vikernes. El rechazo de Euronymous comenzó a generar en él sentimientos de odio hacia Vikernes, ya que él creía que todo era culpa de Vikernes. Así que comenzó a idear un plan contra la vida de Vikernes, ya que él creía que matando a Vikernes se solucionarían sus problemas. Euronymous le contaba a sus amigos los planes que tenía para acabar con Vikernes; pero estos amigos a su vez le contaban a Vikernes ya que simpatizaban más con él que con Euronymous. Uno de estos amigos era Snorre Ruch quien se había unido a Mayhem como guitarrista y vivía en el departamento de Vikernes en Bergen mientras se conseguía un departamento.

Los planes de Euronymous según aseguraban sus amigos eran encontrarse con Vikernes, noquearlo con una pistola aturdidora, atarlo y llevarlo en su camioneta a las afueras de la ciudad donde lo ataría a un árbol y empezaría a torturarlo hasta morir mientras todo era grabado para diversión de Euronymous. Vikernes estaba consciente de todo esto, así que sabía que tenía que mantenerse alerta de Euronymous. Pero las cosas no pasaron de acuerdo al plan de Euronymous.




EL DÍA QUE BURZUM MATÓ A MAYHEM







El 9 de agosto de 1993, Euronymous le llamo por telefono a Snorre, quien seguía viviendo con Vikernes y dejo que Vikernes escuchara la conversación. Euronymous le dijo a Snorre acerca de sus intenciones de matar a Vikernes. Vikernes había recibido una carta de Euronymos en la que le decía amablemente que tenían que verse ya que Vikernes necesitaba firmar un contrato. Vikernes entendio que claramente se trataba de una excusa para verse, lo cual le causo enojo y ese mismo día manejó desde Bergen hacia Oslo para entregarle el contrato en persona y olvidarse de él. Vikernes y Snorre salieron de aproximadamente a las 9 de la noche y llegaron alrededor de las 3 de la mañana del 10 de agosto. Llegando al edificio de Euronymous, Vikernes toco el timbre y le dijo quien era por el interphone, a lo que Euronymous le dijo que volviera después porque estaba durmiendo. Vikernes le dijo que traía el contrato y Euronymos lo dejo pasar. Snorre se quedo abajo. Vikernes subió al piso de Euronymous. 

Ya que no hubo ningún testigo de lo que paso después, se crearon varias teorías de lo que realmente paso. Lo siguiente es la versión que Vikernes cuenta en su blog personal. 

Vikernes afirma que euronymous ya lo esperaba en la entrada de su departamento y que se veía nervioso. Le preguntó qué estaba tramando y avanzó unos pasos, lo que hizo a Euronymous entrar en panico y patear a Vikernes en el pecho. 

Euronymous entro corriendo a la cocina para agarrar un cuchillo que estaba en la mesa. Vikernes tenia una navaja en su bota con una hoja de 8 cm; saltó y logró detener a Euronymous antes de que agarrara el cuchillo. Euronymous ya había mostrado sus intenciones y salió corriendo hacia su cuarto. Vikernes pensó que iba por la escopeta con la que Dead se había suicidado. Al tener en cuenta esto, Vikernes lo apuñaló, haciendo que Euronymous saliera corriendo del departamento.

En el pasillo estaba Snorre quien se habia perdido y no sabia donde estaba el departamento de Euronymous. Snorre volteó y vio como Euronymous venía corriendo en ropa interior sangrando y gritando como loco. Euronymous bajó las escaleras y tocó la puerta de un vecino; volteó y se dio cuenta que Vikernes lo iba a alcanzar, así que siguió bajando los pisos golpeando en las paredes y puertas; gritando por ayuda. Vikernes logró apuñalarlo unas tres o cuatro veces en el hombro mientras corrían. 

Euronymous tropezó y rompió una lampara, probablemente con el brazo o la cabeza, y cayó sobre los cristales rotos solo en ropa interior. Vikernes alcanzó a Euronymous y esperó a que Snorre bajara, sospechando que tal vez el estaba involucrado en el plan de Euronymous. Cuando Snorre bajó corrió mas allá de donde estaban ellos. Entonces, Vikernes supo que él no estaba involucrado. Euronymous se puso de pie e intentó patear de nuevo a Vikernes, pero este esquivo el golpe y rápidamente clavo su navaja en la frente de Euronymous matándolo instantáneamente. Al sacar el cuchillo de su cabeza, Euronymous rodó escalera abajo haciendo mucho ruido ya que la escalera era de metal.

Vikernes y Snorre salieron de Oslo y fueron a un lago a tirar la ropa que tenía rastros de sangre. Vikernes tenia ropa de Burzum que iba a vender en su carro y había encontrado un suéter que un amigo olvido ahí; irónicamente era un suéter del álbum de Kreator: Pleasure to Kill.




Se encontraron en Bergen con un amigo que estaba en el departamento de Vikernes y empezaron a inventar una historia que sirviera de excusa. Vikernes se fue a dormir y asegura que a los 20 minutos llegó un reportero a su puerta preguntándole que opinaba de la muerte de Euronymous. Vikernes dijo que estaba muy cansado para hablar de eso. Al día siguiente se podía leer en el periódico en la primera plana: "¡El conde esta en la pena! … estaba tan triste por la noticia de la muerte de su mejor amigo que ni siquiera pudo hablar con nosotros acerca de eso". La policía hablo con Vikernes. Él tenía una coartada con su amigo que se había quedado en el departamento cuando él y Snorre se fueron. La policía lo dejó ir y continuaron las investigaciones en Bergen.

Después de múltiples interrogaciones constantes y fuertes, Snorre cedió, confesando todo. Varg Vikernes fue arrestado el 19 de agosto a pesar de que no había evidencia física que apuntara hacia él. Lo único que había era una grabación de una gasolinera en donde Snorre se había bajado a cargar gasolina cuando iban de regreso, pero en el video no se ve Vikernes.

Dos meses después de que es arrestado Vikernes, la policía encuentra sus huellas digitales en la sangre de la escena del crimen, pero Vikernes asegura que el estaba usando guantes esa noche, así que él asegura que esto era mentira. 

Vikernes dice que lo que ocurrió después fue una especie de complot para meterlo a la cárcel bajo cualquier costo. Snorre cambia la historia diciendo que los 3 habían planeado el asesinato de Euronymous y que el amigo que se había quedado en el departamento tenía la tarjeta de crédito de Snorre para usarla la misma noche y dejar huellas electrónicas de que Snorre estaba en Bergen. También se vestiría con una chaqueta de Varg Vikernes y saldría a la calle para que los vecinos vieran que el estaba ahí en la noche . El problema con esta historia era que Snorre nunca le había dado su tarjeta así que no había razón de inventar esta historia si no se llevo a cabo.

Vikernes dice que estaban tan desesperados por meterlo a la cárcel que llegaron al punto en que Snorre  también estaba sentenciado al igual que su otro amigo, quien al final solo estuvo un día en la cárcel ya que la policía sabía que él no había hecho nada. Varg Vikernes dijo en la corte que Snorre no tenía nada que ver con el asesinato y que no era justo que él también fuera sentenciado. Al día siguiente en corte, Snorre asegura que Vikernes estaba mintiendo y que él sí estaba involucrado y era culpable. De acuerdo con Vikernes, Snorre fue obligado por su abogado para decir eso, lo que dio resultado a 8 años de cárcel para Snorre por no hacer absolutamente nada.

En el juicio se mostró todo de manera cruel. Se declaró que Vikernes había apuñalado 23 veces a Euronymous y que le había perforado los dos pulmones siendo esta la causa de su muerte. Se enseño un video de la autopsia al jurado lo cual a Vikernes le parecía humillante hacia Euronymous.

Vikernes tendría la sanción máxima de 21 años. Al final, estuvo encerrado 16 años. Periodo en el cual grabó dos álbumes de música ambiental en la cárcel con los instrumentos que le pudieron proporcionar, que eran un sintetizador y una grabadora.




Los medios de comunicación describieron la causa del homicidio como una lucha de poder en una especie de movimiento satánico. Afirmando que Vikernes mató a Euronymous para tomar su lugar como el líder del movimiento. Esto hizo que muchos miembros del "inner circle" estuvieran furiosos con Vikernes, ya que creían en lo que la prensa decía y fue así como quisieron ponerse en contra de Vikernes en los juicios.

Este caso causo polémica en todo el mundo e hizo que el Black Metal se hiciera mas conocido en diferentes partes del planeta. Creándose así una nueva ola de bandas. 

Sin duda alguna este fue uno de los momentos más importantes y trascendentales en la historia del Black Metal y una buena historia para contar estos días en que la oscuridad reina y los espíritus del mas allá regRESAN PARA LLENARNOS DE INTRANQUILIDAD Y MISERIA EN VENGANZA DE LAS PENAS PASADAS...

¡FELICES FIESTAS PAGANAS!




Sunday, September 13, 2015

TOP 10 | Mis Juegos Favoritos de Mario


El 13 de Septiembre de 1985 fue lanzado un juego el cual crearía una revolución en la sociedad y en el entretenimiento para siempre. Japón vería el lanzamiento del legendario Super Mario Bros. en la nueva consola Family Computer (Famicom pa´ los cuates). Mas tarde ese mismo año recibiríamos la venida del señor gordo y bigoton aqui en nuestro continente para el NES. 

Si saben algo de aritmética se darán cuenta que este año 2015 (especifico el año para que la gente del futuro que obviamente serán "fans" de mi blog puedan entender el contexto histórico de lo que escribo) se celebra el 30 aniversario de esta obra regalada a nosotros los mortales de parte de la Gran N. Así que aqui en el MMundo Con Dos Emes les hablare de mis 10 juegos favoritos del plomero/doctor/carpintero/referee/deportista profesional/corredor de carritos/bailarín de Plaza Mocambo favorito de todos. Esto incluye todos los juegos que tengan la palabra MARIO en el titulo, así que no verán juegos como Donkey Kong y Super Smash Bros. aunque Mario aparezca ahi. Y si no ven algun juego es por una de dos: No lo he jugado (tengo vida... escribo en un blog) o simplemente no me gusta tanto. ¡YA!


10.- New Super Mario Bros.


Recuerdo bien el día que me entere que este juego iba a salir. Leyendo la revista Club Nintendo encontre un articulo que hablaba de este "New" Super Mario Bros. que era una reinvencion de los plataformeros 2D de Mario. Y recuerdo que por alguna razón lo que mas me emocionaba era el regreso de la flor de fuego, pero asi cañón casi casi esa fue la razón por la que lo compre. 

Desde el primer nivel (que irónicamente es el primer nivel del primer Super Mario Bros. "remasterizado") este juego me encanto; no solo estaba la flor de fuego, pero tambien habia objetos nuevos como el Mega Mushroom, Mini Mushroom y el Caparazon azul, y habilidades como saltar en las paredes dar el senton ese. Ademas de eso incluia minijuegos que estaban bien chidos y que podias jugar con otro amigo con su NDS sin tener que tener el otro cartucho. 

Tal vez estaba mas fácil que cualquier otro juego de Mario en ese entonces y tal vez los siguientes títulos de la saga "New" estaban mejores, pero este para mi fue el único que tuvo esa magia que lo hacía sentirse... pues Nuevo. 



E.- Mario Party 2/3

   
La saga de videojuegos que mas amistades arruina. El juego de mesa mas competitivo desde el nacimiento del ajedrez. Minijuegos memorables y divertidos con diferentes permutaciones de jugadores compitiendo, tableros llenos de sorpresas, y tres de tus amigos (o tres de tus amigos computadora si eras como yo) y tú luchando insaciablemente por conseguir el mayor numero de estrellas para destruir la dignidad de los demas. Eso es Mario Party.

No me pude decidir cual me gustaba más entre el 2 y 3, principalmente porque ya no me acuerdo tan bien, pero pues es mi TOP así que pues solo a mi me importa si pongo dos juegos en la misma posición. 

Por una parte Mario Party 2 tiene mejores tableros con temas de magos, piratas, espacio y los personajes se disfrazaban dependiendo el tema, además de que había duelos 1vs1 que me gustaban mucho; igual podías conseguir objetos (aunque solo uno) para usar en el tablero y los minijuegos estaban chidos, aunque muchos eran repetidos del primer Mario Party. Por el otro lado el 3 tenía nuevos minijuegos (¡70!), podías usar 3 objetos al mismo tiempo y tenia mas personajes; pero los tableros no estaban tan chidos y memorables como los del 2. Bueno equis igual siempre rentaba los dos y los alternaba sin problema.


X.- Mario Kart 8


La segunda saga de videojuegos que mas amistades arruina. Pocas cosas se comparan con ganarle una carrera a tus cuatachos en el "Mario Karritos". 

Elegi el 8 porque pues simplemente es el mas chido; tiene mas pistas (incluyendo remakes de las mejores pistas de juegos pasados) y personajes (Koopalings FTW!), nuevos objetos como el Boomerang y Super Horn (bendito sea Dios), y nuevas mecanicas como las secciones de antigravedad. Ademas es el mas balanceado de todos los Mario Kart. Puedes jugar online con jugadores de todo el mundo y la experiencia rara vez se interrumpe (a menos de que neta tengas un Internet bien pitero). El mejor DLC que he visto en cualquier juego con nuevos personajes como Link y pistas tanto nuevas como otros remakes chidongos. 

Lo unico que le falta a este Mario Kart es un mejor modo de batalla pero fuera de eso es el Mario Kart perfecto, ademas ¿Cómo podemos olvidar 200 CC!?


9.- Super Mario Bros.


El juego que revoluciono al mundo, ¿qué más se puede decir que no se haya dicho antes?. Todos han jugado este juego alguna vez en sus cochinas vidas. Todos se saben de memoria las canciones de los dos primeros niveles y todos reconocen estos niveles. Si conoces a alguien que nunca jugo Super Mario Bros. aunque sea un minuto entonces alejate de ellos, solo contaminaran tu vida. 

Super Mario Bros. trajo muchas cosas a la mesa. Habilidades especiales; cuartos secretos; tubos que te teletransportaban y hacían posible saltarse varios niveles; enemigos y música memorables. Este juego fue una obra maestra que después vio secuelas que solo lo mejoraron todo, pero de eso ya hablaremos mas adelante (spoiler... supongo). 



8.- Super Mario Sunshine


Mario Sunshine fue un Mario... raro. Todo el juego se basaba en la mecánica de quitar pintura con tu nuevo artefacto llamado F.L.U.D.D. el cual a la vez te daba diferentes habilidades para saltar, correr y nadar. Recuerdo ir a la escuela y esperar al recreo para preguntarle a mis amigos como pasarse algún nivel y decirles a ellos como me pase yo otros (no sabiamos donde buscar en Internet y Trucoteca.com estaba muy llena de porno). 

Este Mario fue el que me hizo tener ese sentimiento de haber logrado completar algun reto que para mi era imposible, sobre todo esos niveles en los que te quitan a F.L.U.D.D. y sentías ese miedo horrible porque sabias que equivocarte un poco traería la consecuencia de repetir todo el nivel.

Para mi era el juego perfecto. Tiempo despues volvi a pasarme este juego despues de casi 10 años y me di cuenta que tenia ciertos problemas como niveles que eran demasiado injustos ya sea porque eran demasiado dificiles o porque la camara de plano no te queria ayudar. Aun así es un juego al que le tengo mucho cariño y que me pasaría otras 100 veces sin dudarlo, con todo y sus defectos.


7.- Mario & Luigi: Superstar Saga


Los juegos de Mario & Luigi son unos de los mejores RPG's de acción que he jugado en mi vida. No solo las batallas son muy entretenidas, si no que la historia también, ya que esta llena de un humor muy "quirky", ademas de que hay ciertos acertijos que hay que resolver usando habilidades que vas obteniendo poco a poco.

Mi favorito siempre ha sido el primero y no entiendo porque todos dicen que el mejor es Bowser's Inside Story, si en Superstar Saga podias intercambiar a Mario y Luigi, lo cual te daba mas habilidades ademas como podemos olvidar THUUUNDER!


6.- Super Mario Galaxy


Mario Galaxy tomo lo que Mario ya habia hecho al revolucionar los juegos en 3D y lo mejoro exponencialmente. ¿Cómo mejoras algo que ya la gente consideraba perfecto?, simple, lo llevas al ESPACIO. Ahora puedes caminar en cualquier direccion, incluso en paredes y techos. 

Los mundos en este juego estaban muy bien construidos y los desarrolladores fueron muy ingeniosos a la hora de ocultar el hecho de que los niveles estan cargando con las secciones en las que Mario salta de un planeta a otro.

Además, este juego fue donde debuto Rosalina quien después se volvería tan importante que hasta derrocó a Daisy, y es que con la historia que te cuenta cualquiera se pone a llorar.... yo no, pero talvez tú sí.

Todo mundo dice que Galaxy 2 esta mucho mejor que el primero, y no lo dudo, pero no lo he jugado así que no les puedo decir con certeza; pero sí les puedo decir que Super Mario Galaxy es un juego muy bueno y se merece esta posición. 



5.- Super Mario 3D World


Que chistoso ver un juego tan reciente que llegue a esta posicion tan alta, pero en efecto, Super Mario 3D World es un juego tan pero tan chido que hasta me dieron ganas de jugarlo otra vez. Lo que ya habia hecho 3D Land al tomar el estilo de los niveles 2D de Mario y pasarlos a la 3ra dimensión solo pudo ser mejorado por su secuela agregando no solo niveles mas memorables, si no que nuevas habilidades y multijugador con el que podias jugar cooperativamente o competir por ser el que se quedara con su logo en la bandera y poder usar la corona en el siguiente nivel.

Este juego me gusto mucho mas por el hecho de que me lo pase con mi novia que amo mucho al 100% y creanme que no deben de dejarse llevar porque es un juego de Mario, este juego (sobre todo los niveles de los ultimos mundos) estan cabrones. Facil nos echamos como 500 vidas en solo el ultimo nivel y eso que eramos dos al mismo tiempo (si uno muere puede regresar al nivel mientras el otro no pierda su vida). 

Es un juego muy pero muy entretenido que no podíamos dejar de jugar y aunque ya hicimos todo lo que se podía hacer en él, sigo teniendo ganas de jugar más. Eso lo hace de mis juegos favoritos.


4.- Paper Mario: The Thousand Year Door


Recuerdo que al principio odiaba este juego, se me hacia muy aburrido y no le veia el chiste, se me hacia muy lento y lleno de demasiado dialogo que no me interesaba. Llegue a intercambiar este juego por un juguete de un alien que respondía preguntas como esas bolas 8 que volteas y que obviamente valía muchísimo menos de 700 pesos (es neta); pero luego mis papas me regañaron y tuve que regresar el juguete a cambio de mi juego. Después vi a un amigo jugarlo ya en una parte adelantada y de pronto me di cuenta que me estaba perdiendo de mucho al no querer jugar este juego que yo odiaba. Así que después le di otra oportunidad y vaya que si me estaba perdiendo de algo, me estaba perdiendo de uno de los mejores juegos de la historia.

Este juego me enseño la valiosa lección de que no debería juzgar tan repentinamente las cosas sin antes dedicarle el tiempo suficiente. 

Me encanta todo de este juego: los personajes, los lugares que visitas, el estilo del juego, las peleas y sobre todo la historia. Todos y cada uno de los capítulos del juego se me quedaron grabados en la mente. Este juego me encanto tanto que cuando lo acabe volví a empezarlo para acabármelo otra vez. Sin duda alguna mi RPG favorito (aunque puede que pronto sea remplazado por Earthbound cuando me lo termine porque lo poco que llevo me esta gustando mucho), se los recomiendo bastante. El inicio esta un poco lento pero después les aseguro que se enamoraran de este juego. 

Elegí este porque no me he pasado el primero ni Super Paper Mario y Sticker Star es una bazofia que si merece ser odiado con todo mi ser (que irónico).



3.- Super Mario Bros. 3



Saben, a este juego le agarre cariño muy recientemente, y eso que es mucho más viejo que yo. Empece a jugar este como desde hace un año cuando me regalaron un NES y todo el mundo decía que este era uno de los mejores juegos de la consola... y sí, es verdad. 

Este juego esta en la misma situación que 3D World. Me gusta mucho porque me lo estaba pasando con mi novia que amo mucho. Solo que este no lo hemos pasado... aun. ¿Entonces por qué esta en este lugar? (me acabo de dar cuenta que Mario 3 esta en el lugar 3, es neta ahoritita mismo mientras estoy escribiendo esto me vino a la mente, bueno como les decía), la respuesta es simple: ESTE JUEGO ES TAN ADICTIVO. Neta no puedes dejar de jugarlo, aunque sigas pierde y pierde y pierde quieres seguir intentando demostrar que si puedes lograr completar los niveles. Y es que tiene tantos niveles y mundos memorables que simplemente no quieres parar de jugar para ver que pasará después.

Tiene tantas mejoras con respecto a los 2 juegos pasados. ¿Cómo no amar el traje de tanooki?, no solo eso pero también hay minijuegos en el mapa, pasadizos secretos y habilidades que te regalan. Es un juego que casi 30 años después de que saliera, puede ser disfrutado por todos. 


2.- Super Mario World


Siempre ha existido el argumento de cual es el mejor Mario 2D, Super Mario Bros. 3 o Super Mario World. La gente que defiende a SMB3 dicen que todo lo que hace chido a SMW comenzó en Mario 3. ¿El mapa donde seleccionabas niveles?, eso lo hizo Mario 3; ¿La capa voladora?, es lo mismo que el traje de tanooki pero no tan chido; ¿Los Koopalings en los castillos?, salieron primero en Mario 3; ¿Yoshi?, sirve igual que el zapato de Goomba de Mario 3; Ni siquiera tiene tantas habilidades. Y sí, puede que tengan razón, muchas cosas que aparecen aqui son actualizadas del SMB3; pero para mi gusto Mario World lo hace todo mejor que su antecesor. La capa es más dinámica y Yoshi tiene más funciones que el zapato; el mundo es mucho más colorido y con mejor música y niveles mas complejos (claro esto se debe a que pertenecía a una consola mucho más avanzada). 

Mario World al igual que Mario 3 se me hizo un juego adictivo, lo que pasa es que Mario World tiene muchisimo mas que ofrecer. Las salidas secretas de los niveles te haran repetirlos hasta encontrar todos los secretos habidos y por haber, ¡ah! por cierto adivina ¿qué no puedes hacer en Mario 3?... repetir un nivel. Los niveles estan mejor elaborados y cuando llegues a los desafios de los mundos secretos tendras muchisimo tiempo extra que invertir en el juego si quieres lograr el 100% (o 96 en este caso). 

Siento que Mario World es la epítome de los plataformeros en 2D o por lo menos es quien todos los plataformeros quieren llegar a ser pero muy pocos se pueden considerar estar a su altura. Tal vez después mi opinión cambie y considere superior a Mario 3 (recuerden que tiene poco que lo empece a jugar), pero de todas formas no creo que sea mi Mario favorito.



1.- Super Mario 64

A ciencia cierta no se que es lo que tiene Mario 64 que hace que me encante tanto. Tal vez son sus niveles que recuerdo todos y cada uno de ellos; tal vez es el vasto castillo que podías explorar para encontrar los niveles; o tal vez es el hecho de que este fue mi primer videojuego. Sea como sea uno no puede negar lo increíble que es este juego.

El impacto que tuvo Super Mario Bros. y después Mario World en los plataformeros 2D es igual al impacto que tuvo Mario 64 en la 3ra dimensión. Mario 64 escribió las reglas de cómo se debe hacer un juego en 3D. Los controles y la cámara funcionaban impecablemente (¿Qué paso Mario Sunshine?); los niveles eran tan memorables que puedo recordarlos todos y hasta las estrellas dentro de ellos; y la libertad que te daba el juego de poder hacer casi cualquier estrella una vez que entrabas al nivel, pudiendo explorarlo todo buscando en cada rincón por las estrellas. 

Los niveles estaban tan bien diseñados que explorándolos podías descubrir como encontrar las estrellas sin necesidad de leer el titulo del nivel (como yo a los 5 años que no sabía ingles) para saber que había que hacer. Eso es algo que he extrañado cada vez que juego un nuevo juego de Mario, ya que desde Mario Sunshine, esa habilidad de poder hacer cualquier estrella se ha perdido, limitándote a hacer lo que el nivel te dicta en el titulo porque se ha activado un evento especifico que no se puede activar si seleccionas otra estrella.

Mario 64 es de esos juegos que puedo agarrar cualquier día y decir "tengo ganas de pasarme este nivel" y hacerlo fácilmente y teniendo un buen rato. Eso es algo que muy pocos juegos pueden lograr hacer y por eso es mi juego favorito de Mario.





Pues ahi lo tienen, mis 10 juegos favoritos de Mario. Me gustaría darles mención honorífica a algunos otros como Super Mario 3D Land, Super Mario Bros. 2, Mario Power Tennis (que en mi opinión esta injustamente infravalorado), DANCE DANCE REVOLUTION MARIO MIX, Mario Strikers, etc.

Es increíble que Super Mario Bros. este cumpliendo 30 años ya. Sin duda el impacto que ha tenido este juego en la empresa de los videojuegos y en la cultura actual es algo que jamas sera igualado, pero se tiene bien merecido todo el reconocimiento que se le da. 

Bueno los dejo, me voy a jugar Super Mario Maker.


Sunday, June 28, 2015

6/28 Día de τ





Antes de empezar les diré que τ es una letra griega que se pronuncia "tau", para hacerles la vida más fácil.

¿Se acuerdan cuando al final del post acerca del día de π les dije que nos veríamos el 28 de junio (no mientas, yo se que no te acuerdas), pues aquí estoy para hablarles acerca de otra constante matemática que no es tan popular como su contemporánea pero no hablemos de esa otra letra... no, saben qué, lo siento pero lo tengo que decir:

 ¡π ESTÁ MAL!

"Espera ... ¿qué?", "¿Cómo que está mal de que diantres estás hablando?". Bueno pues les tengo que decir que todo este tiempo han sido engañados, π no es el numero perfecto brotando de magia matemática que piensan, al menos no lo es tanto comparándola con τ. Lo que quiero decir es que π no es tan... ¿cómo decirlo?, eficiente ni intuitiva. Es un número FEO que no es nada descriptivo y siempre es usado de manera innecesaria, teniendo un mejor número como τ a la mano.

En su ensayo "π is Wrong!", Bob Palais explica que no es que π sea incorrecta, si no que es "una elección confusa y nada natural para ser la constante definitiva que debe definir al circulo", pero eso no suena tan chido. 

El problema con π es que está definida a partir del diámetro (siendo la división entre la circunferencia y el diámetro como todos sabemos... obvio se acuerdan). Pero un círculo está definido a partir del radio (siendo infinitos puntos que se encuentran a la misma distancia de un centro, y esa distancia se le conoce como radio). Entonces no concuerdan las cosas y por eso Palais propone definir una nueva constante que sea la división de la circunferencia entre el radio. Y así nació la letra rara esta sin nombre:



Tiempo después en el "TAU Manifesto", Michael Hartl propuso un mejor símbolo y nombre: τ. Pero entonces ¿cuál es el valor de esta mágica constante?. Muy fácil, al ser definida con el radio en lugar del diámetro como esa otra constante fea:

τ = 2π = 6.28318...

Chale, ¿y se supone que ese es mejor número?, si namas es el doble de π, ¿cuál es el gran trato? como dicen en Gringolandia. Pero yo te explicaré por qué deberíamos usar τ más seguido.

La razón más importante, es porque tiene más sentido a la hora de usar ángulos. ¿Sí se acuerdan de esto verdad?


Bueno pues esos son ángulos medidos en grados, pero también los podemos medir con otra unidad llamada radianes. Esto está papita, ¡sí se acuerdan hombre!.

Entonces podemos empezar a definir los ángulos basándonos en π:
Ándale no se esperaban ver un .gif
Pero al medir con base a π nos encontramos que al dar una vuelta estamos dando una vuelta de 2π radianes (???) y media vuelta es solo un π radianes, pero eso no es todo. Un cuarto de vuelta es π/4 radianes ¿verdad?, no, obviamente es π/2; y 3/4 de vuelta son 3π/4 radianes ¿no?, tampoco, es 3π/2, no seas imbécil. ¿Dónde está la lógica en eso?.


Y es que el problema surge porque como ya les dije, π está definido a partir del diámetro y por eso no es compatible con los RADIanes.
 
Pero ahora veamos cómo se ve un circulo midiendo los radianes con la verdadera constante, τ:



Miren, media vuelta es τ/2 radianes; y tres cuartos de vuelta es 3τ/4 radianes; y por supuesto una vuelta completa son solo τ radianes, así sin complicación alguna. Esto es muchísimo mas fácil de entender y aprendes, no que ahora tenemos que memorizarnos esos valores de π sin sentido alguno ni poder usar la intuición.


Pero eso no es todo, τ siempre ha estado presente en nuestras vidas. Solo que ha tenido que ser disfrazado a causa de esa otra constante egoísta y llena de orgullo que prefiere complicar las formulas con tal de que aparezca en ellas. A lo que me refiero es que τ o mas bien 2π ha aparecido en cientos de formulas matemáticas a través de los años. Miren aquí esta 2π en las integrales del espacio con coordenadas polares:


Y de nuevo aquí en la formula de distribución Gaussiana:

 ¡Y en las transformadas de Fourier aparece 2π!


¡En la integral de Cauchy!


¡Y hasta en la funcion zeta de Reimann hay 2π!


De seguro han de pensar, "bueno pero ¿que hay de las formulas que usan solo π y no 2π?". Pues hablemos de ellas, veamos la "ecuación más hermosa en las matemáticas", la famosa identidad de Euler:


La gente dice que es hermosa por el hecho de que usa 3 números super complejos (e, i y π) y termina siendo una función elegante con un 1 y un 0. Solo que hay un problema: ¡esa no es la verdadera identidad!. En realidad está acomodada así para que se vea toda bonita. La verdadera forma es esta:


¿La ecuacion mas hermosa de TODAS las matemáticas contiene un feo -1?, ¡PFF!.Osea que la ecuación más hermosa que existe necesita que la maquillen para que la gente la vea hermosa. Ahora veamos cómo sería la identidad de Euler si usamos τ:


Miren eso, esta ecuación es bella por naturaleza y no necesita que la acomoden ni la modifiquen para que la gente la pueda aceptar. Eso sí es verdadera belleza innata.

Pero esa ecuación la gente normal no la usan, ¿Qué hay de esa otra formula que todos los niños en la primaria se tuvieron que aprender?. ¡Ah!, se refieren a la fórmula del área de un círculo. Ok veamos que pasa aquí.

La fórmula en cuestión es esta:


Ok, en esta solo aparece π sin ese 2 a su lado y es la fórmula más importante en la que puede aparecer esta constante. Solo que usamos esta formula porque no teníamos de otra. En realidad Arquímedes definió el área de un círculo como el área de un triángulo de base C (la medida de la circunferencia) y altura r (radio). y Como sabemos la circunferencia es igual a πd (π por el diametro), pero recuerden que dar una vuelta es igual a un τ radianes, osea que C = τr (τ por radio).

Entonces la definición de Arquímedes queda asi:


Osea que el Área de un círculo es en realidad 1/2 de
τ por el radio al cuadrado. Y si no les convence Arquímedes, usando integrales llegamos al mismo resultado:


Y si piensan que eso no se ve natural, pues déjenme decirles que esa forma con el 1/2 y el cuadrado aparece en otras fórmulas de fisica y es algo muy recurrente, chequen:



Ahi lo tienen mis queridos 20 lectores. Esto se los digo para que no sean cegados por la propaganda de π y que no crean que es el numero magico que nos han inculcado desde la primaria para que adoremos y nunca veamos como la malvada, engreída, complicada, falsa constante que es en realidad.

Este día de τ (hoy 28 de Junio, ya saben porque es 6.28... y a la gente incivilizada le gusta escribir las fechas como 6/28) aboga por tu constante. La que sí es hermosa, nada complicada, gentil y modesta. Apoyemos a τ por siempre para que no sea opacada por esa otra constante maligna.


¡FELÍZ DÍA DE τ!